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发布于 2026-04-04 / 5 阅读
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窥视

游戏传送门

游戏介绍

一、游戏玩法:在监控下生存的31天

核心玩法:双数值生存挑战

你必须在31天观察期中,在两个致命的数值间走钢丝:

1. 嫌疑值(社会性威胁)

违反作息、被狱警发现异常都会增加,达到上限→

触发审问玩法,在审问中答错三道。

 触发“研究所”结局(被判定为异常,永久收容)

审问正常,归来则嫌疑值归0。

2. 生命值(能力依赖)

你患有“偷窥”共感症,每3天必须使用一次能力维持生命

未使用则减少生命值,以及每日都会因为能力衰弱而减少,

当生命≤0点 → 触发“死亡”结局

三大核心系统

偷窥系统 - 你的生存与诅咒

每日有额定的偷窥时间

窥视其他收容者所在静滞室,收集记忆碎片与线索

组合线索解锁他人的秘密与监狱真相

 

巡查与严格作息 - 在规则边缘试探

固定巡查(作息时段) + 随机巡查(自由时段)

必须确保“在床表现正常”或与狱警交互

题目涉及叙事理解、社科哲学、心理投射

 

探索与收集 - 拼凑真相

通过偷窥获得监狱密码,在巡查间隙潜行探索

可收集场景线索解锁主线剧情

环境互动:整点刷新收集物(窗口小鸟、桌面落叶等)

或者四处游走,找到离开监护所的路,触发逃亡结局

二、游戏剧情:一个只想“正常”离开的旁观者,如何成为真相唯一的见证者

故事背景:意识战争下的“病人”

“共感症”在全球爆发。

这不是生理疾病,而是集体潜意识过载-崩溃综合征——

人类社会信息爆炸、情感异化与意识战争的“人祸”结晶。

患者会觉醒各种“共感能力”,但不使用能力会死,滥用能力会疯

你扮演的林晚,能力是“偷窥”——能跨越障碍看到封闭空间内的物体。

你以为的31天:安静伪装,控制能力,期满离开,回归正常生活。

现实给你的31天

你被迫“观测”这个世界

你看到了世界正在不可逆转地“坠落”

冲击:即使离开,你也永远无法“正常”

你背负着“世界正在坠落”的真相

你见证了系统如何将人异化为工具

你失去了对“正常”的一切信任

你离开了监狱,但永远无法回归“生活”

 

三、游戏核心体验

你不是英雄,你是“幸存者”

没有完美结局,只有不同程度的“失败”

每一次“偷窥”都是双刃剑

理解他人就是暴露自己

开发者的话

“《窥视》不是一个关于‘赢’的游戏。它是一个关于在系统中保持自我的生存叙事的演绎。

我希望玩家体验那种被规则温柔窒息的感觉——

不是血腥暴力,而是日常生活中那些窒息。

你的每一次偷窥、每一次选择、每一次伪装,都在回答那个核心问题:

当我们试图在疯狂的世界里保持‘正常’,我们究竟在保护什么,又在失去什么?