游戏传送门
游戏介绍
一、游戏玩法:在监控下生存的31天
核心玩法:双数值生存挑战
你必须在31天观察期中,在两个致命的数值间走钢丝:
1. 嫌疑值(社会性威胁)
违反作息、被狱警发现异常都会增加,达到上限→
触发审问玩法,在审问中答错三道。
触发“研究所”结局(被判定为异常,永久收容)
审问正常,归来则嫌疑值归0。
2. 生命值(能力依赖)
你患有“偷窥”共感症,每3天必须使用一次能力维持生命
未使用则减少生命值,以及每日都会因为能力衰弱而减少,
当生命≤0点 → 触发“死亡”结局

三大核心系统
偷窥系统 - 你的生存与诅咒
每日有额定的偷窥时间
窥视其他收容者所在静滞室,收集记忆碎片与线索
组合线索解锁他人的秘密与监狱真相
巡查与严格作息 - 在规则边缘试探
固定巡查(作息时段) + 随机巡查(自由时段)
必须确保“在床表现正常”或与狱警交互
题目涉及叙事理解、社科哲学、心理投射
探索与收集 - 拼凑真相
通过偷窥获得监狱密码,在巡查间隙潜行探索
可收集场景线索解锁主线剧情
环境互动:整点刷新收集物(窗口小鸟、桌面落叶等)
或者四处游走,找到离开监护所的路,触发逃亡结局

二、游戏剧情:一个只想“正常”离开的旁观者,如何成为真相唯一的见证者
故事背景:意识战争下的“病人”
“共感症”在全球爆发。
这不是生理疾病,而是集体潜意识过载-崩溃综合征——
人类社会信息爆炸、情感异化与意识战争的“人祸”结晶。
患者会觉醒各种“共感能力”,但不使用能力会死,滥用能力会疯。
你扮演的林晚,能力是“偷窥”——能跨越障碍看到封闭空间内的物体。
你以为的31天:安静伪装,控制能力,期满离开,回归正常生活。
现实给你的31天:
你被迫“观测”这个世界
你看到了世界正在不可逆转地“坠落”
冲击:即使离开,你也永远无法“正常”
你背负着“世界正在坠落”的真相
你见证了系统如何将人异化为工具
你失去了对“正常”的一切信任
你离开了监狱,但永远无法回归“生活”
三、游戏核心体验
你不是英雄,你是“幸存者”
没有完美结局,只有不同程度的“失败”
每一次“偷窥”都是双刃剑
理解他人就是暴露自己
开发者的话
“《窥视》不是一个关于‘赢’的游戏。它是一个关于在系统中保持自我的生存叙事的演绎。
我希望玩家体验那种被规则温柔窒息的感觉——
不是血腥暴力,而是日常生活中那些窒息。
你的每一次偷窥、每一次选择、每一次伪装,都在回答那个核心问题:
当我们试图在疯狂的世界里保持‘正常’,我们究竟在保护什么,又在失去什么?