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发布于 2026-08-23 / 147 阅读
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🌙 Ludere同行者·夜航|今晚,我们聊点真正属于独立游戏的事

独立游戏的路很长。

有时候你缺的不是一个教程,
也不是又一个“成功经验”。

而是有人愿意听你讲讲——
你的游戏到底在做什么。

有人能告诉你:
“这个玩法我玩起来的第一感觉是……”

有人能和你讨论:
“这个项目到底要不要找发行商?”

也有人会突然说:
“巧了,我正好缺一个程序。”

所以,我们决定开一艘船。

🌌 Ludere同行者·夜航

这是一个属于独立游戏开发者、玩家,以及所有对独立游戏感兴趣的人的线上交流沙龙。

这里不需要准备PPT,
也不要求你已经做出了多厉害的游戏。

带着你的游戏、你的想法,或者单纯带着一颗想认识同行的心,就够了。


🎮 这次夜航,我们准备了什么?

01|开发者分享

邀请正在做游戏的开发者,分享真实经历。

踩过的坑、做过的选择、那些没人告诉你的事情……

比如:

《独游宣发到底踩过哪些坑?》

《我的第一款Steam游戏》

《如何一个人完成美术》

《我为什么放弃Unity》

《独游宣发踩过哪些坑》

《第一次参加CJ的经历》

1~2位开发者进行约 15分钟分享 + 5分钟问答时间。

不讲漂亮话,
聊真正做过的事。


02|本周主题讨论

这一期,我们聊一个很多独立开发者都绕不开的问题:

「开发到底需不需要发行商?」

找发行商到底是不是独立游戏的必选项?

自己发行真的更自由吗?

发行商能带来什么,又会带走什么?

没有标准答案。

所以这一次,不设“专家讲座”,而是大家一起聊。

开发者可以说自己的经历,
玩家可以说自己的期待,
正在做项目的人也可以把自己的困惑带过来。

你的观点,也许正好能帮到另一个同行。


🐻 03|重头戏:游戏众评工作坊

这可能是这次夜航最特别的一环。

我们特别邀请 独立之光·熊拖泥老师,带大家进行一次真正的:

「游戏众评工作坊」

一次全新的游戏交流方式。

我们会从报名作品中选出游戏,现场:

看主视觉 → 看标题 → 猜期待 → 看宣传片 → 实际试玩 → 集体点评

然后一起拆解:

🎮 前期立项
⚙️ 玩法机制
🔧 系统迭代
👥 玩家测试
💡 第一印象与实际体验之间的差距

不是“这个游戏好不好玩”这么简单。

而是一起看看:

玩家为什么会产生这样的第一印象?
试玩之后为什么改变了想法?
如果是你,你会怎么改?

对于开发者来说,这是一次难得的公开玩家测试与思路碰撞。

对于玩家来说,也可以第一次真正看到:

一款独立游戏是怎么被观察、被分析、被不断打磨的。


🤝 04|还有一个很现实的理由:找同行

做独立游戏,很多时候不是一个人能解决所有问题。

缺程序?

缺美术?

缺音乐?

缺测试?

想找合作伙伴?

想找人一起做下一款游戏?

直接在夜航里说出来。

也许下一位和你一起做游戏的人,
就在今晚的屏幕另一端。


🌙 所以,谁适合来?

如果你是:

🎮 独立游戏开发者
想分享项目、寻找反馈、认识同行

🧑‍💻 正在做游戏的新人
想了解行业、寻找伙伴、少走一点弯路

🕹️ 独立游戏玩家
喜欢试玩新游戏,也想把自己的想法告诉开发者

💡 对游戏开发感兴趣的人
哪怕还没有自己的项目,也欢迎来听听

都可以上船。


🚢 第一场夜航

Ludere同行者·夜航

📅 8月27日(周四)
⏰ 20:00

之后将于 每周四 20:00 定期举行。

本期内容:

开发者分享 × 主题讨论 × 游戏众评工作坊 × 自由交流

📺 B站直播间:游程2024

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🌌 独游不独行,同行即力量。

一款游戏也许是一个人的开始。

下一位同行者,会是你吗? 🚢✨

但它可以因为玩家、开发者和更多同行者的加入,
变成一群人的故事。

8月27日 20:00。

Ludere的船要出发了。

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