
独立游戏的路很长。
有时候你缺的不是一个教程,
也不是又一个“成功经验”。
而是有人愿意听你讲讲——
你的游戏到底在做什么。
有人能告诉你:
“这个玩法我玩起来的第一感觉是……”
有人能和你讨论:
“这个项目到底要不要找发行商?”
也有人会突然说:
“巧了,我正好缺一个程序。”
所以,我们决定开一艘船。
🌌 Ludere同行者·夜航
这是一个属于独立游戏开发者、玩家,以及所有对独立游戏感兴趣的人的线上交流沙龙。
这里不需要准备PPT,
也不要求你已经做出了多厉害的游戏。
带着你的游戏、你的想法,或者单纯带着一颗想认识同行的心,就够了。
🎮 这次夜航,我们准备了什么?
01|开发者分享

邀请正在做游戏的开发者,分享真实经历。
踩过的坑、做过的选择、那些没人告诉你的事情……
比如:
《独游宣发到底踩过哪些坑?》
《我的第一款Steam游戏》
《如何一个人完成美术》
《我为什么放弃Unity》
《独游宣发踩过哪些坑》
《第一次参加CJ的经历》
1~2位开发者进行约 15分钟分享 + 5分钟问答时间。
不讲漂亮话,
聊真正做过的事。
02|本周主题讨论

这一期,我们聊一个很多独立开发者都绕不开的问题:
「开发到底需不需要发行商?」
找发行商到底是不是独立游戏的必选项?
自己发行真的更自由吗?
发行商能带来什么,又会带走什么?
没有标准答案。
所以这一次,不设“专家讲座”,而是大家一起聊。
开发者可以说自己的经历,
玩家可以说自己的期待,
正在做项目的人也可以把自己的困惑带过来。
你的观点,也许正好能帮到另一个同行。
🐻 03|重头戏:游戏众评工作坊

这可能是这次夜航最特别的一环。
我们特别邀请 独立之光·熊拖泥老师,带大家进行一次真正的:
「游戏众评工作坊」
一次全新的游戏交流方式。
我们会从报名作品中选出游戏,现场:
看主视觉 → 看标题 → 猜期待 → 看宣传片 → 实际试玩 → 集体点评
然后一起拆解:
🎮 前期立项
⚙️ 玩法机制
🔧 系统迭代
👥 玩家测试
💡 第一印象与实际体验之间的差距
不是“这个游戏好不好玩”这么简单。
而是一起看看:
玩家为什么会产生这样的第一印象?
试玩之后为什么改变了想法?
如果是你,你会怎么改?
对于开发者来说,这是一次难得的公开玩家测试与思路碰撞。
对于玩家来说,也可以第一次真正看到:
一款独立游戏是怎么被观察、被分析、被不断打磨的。
🤝 04|还有一个很现实的理由:找同行
做独立游戏,很多时候不是一个人能解决所有问题。
缺程序?
缺美术?
缺音乐?
缺测试?
想找合作伙伴?
想找人一起做下一款游戏?
直接在夜航里说出来。
也许下一位和你一起做游戏的人,
就在今晚的屏幕另一端。
🌙 所以,谁适合来?
如果你是:
🎮 独立游戏开发者
想分享项目、寻找反馈、认识同行
🧑💻 正在做游戏的新人
想了解行业、寻找伙伴、少走一点弯路
🕹️ 独立游戏玩家
喜欢试玩新游戏,也想把自己的想法告诉开发者
💡 对游戏开发感兴趣的人
哪怕还没有自己的项目,也欢迎来听听
都可以上船。
🚢 第一场夜航
Ludere同行者·夜航
📅 8月27日(周四)
⏰ 20:00
之后将于 每周四 20:00 定期举行。
本期内容:
开发者分享 × 主题讨论 × 游戏众评工作坊 × 自由交流
📺 B站直播间:游程2024

🌌 独游不独行,同行即力量。
一款游戏也许是一个人的开始。
下一位同行者,会是你吗? 🚢✨
但它可以因为玩家、开发者和更多同行者的加入,
变成一群人的故事。
8月27日 20:00。
Ludere的船要出发了。
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