奖项公布与决赛入围游戏混剪视频
最有创意游戏

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嘉宾评语
DEG
轻松治愈的音乐,涂鸦风格的界面,简单的规则,但却有让人沉迷的玩法!
碎星空间
极简风格的星际大战,随着游戏进程游戏节奏越来越快,也越发紧张;需要合理建造堡垒和工厂,以及分配合理的舰队攻击敌人才能赢得战争!
箱即是空
需要合理切换白黑格子,搭配推箱子,是一款让人沉迷与思考的另类推箱子游戏,规则具有创意,操作简单用户体验很不错。
斯凯尔的乌鸦
清新的漫画风格,创意性的卡牌规则设计,让人欲罢不能。
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最佳关卡设计

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箱即是空
这是一款初看很简单的推箱子,实际上手后能马上感觉到设计上的精巧的游戏。一旦掌握基本规则后就会马上上头,陷入到‘我怎么才能通关’的执念中去了。不同世界的玩法也让玩家有着完全不同的游玩感受,非常期待正式版里制作者能带给我们怎样更异想天开的世界和关卡。
越跳越穷
出色的手感、良好的反馈都能让玩家一进入游戏就感受到开发者的用心。DEMO看似只有250米的高度却会让玩家在某些时刻感觉到怎么也无法再进一步的绝望。然而这款游戏不像only up或者jump king那样刻意折磨玩家,而是一款和《只狼》一样玩家不断挑战自我的游戏,你能明显感觉到自己的成长,并因为这种成长而欣喜,并在最后登顶后感受到真正发自内心的愉悦。
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最佳剧情

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溺于昨日之海
百合味扑面而来,很甜很好吃。开场出现的那个法阵,让人不禁猜测:后面是不是要走超能力或魔幻设定的路线?其中一位女主角珊瑚,设定是“海精灵”——这个身份本身就很有想象空间。
说实话,如果你去过鼓浪屿,或者有过在海边生活的经历,应该会对游戏开头的日常和恋爱戏份格外有代入感。那种“海的味道,我知道”的熟悉感,会让人不自觉地会心一笑。我自己虽然去过那些地方,但已经记不太清游戏里的场景是否与真实地标完全吻合了。不过能明显感觉到,制作组是做过考究的,这个细节值得点个赞。
游戏名叫《溺于昨日之海》,光听名字就让人嗅到一丝“穿越”的味道。LOGO的动画做得也蛮有意思,值得留意一下。
玩法上,本作是AVG融合了RPG元素,让整体体验不那么单调。女主角身上藏着不少谜团——失忆、法阵召唤、神秘咒语……多重人格、失忆这类设定,以及将真实与幻想交织的手法,说起来并不算特别新鲜。但本作的完成度确实很高,所以倒也不至于用“老土”来形容。剧情中一个重要的转折(涉及“珊瑚”的某种身份揭示)出现在相对靠前的位置,为故事增添了不少悬疑感。
这些设定展开得相当自然,没有强行塞设定的感觉。对比一下同赛道的另一部作品《灰烬圣预》,本作的叙事流畅度高出一截——没有把太多概念压缩在极短的开篇里,观感舒服很多。
特别想提一句召唤咒语,用的是非常地道的中文,没有那种常见的日式汉语腔。不仅押韵舒服,用词造句也显得老道,里面还藏着“蓬莱”“问仙翁”这类古文梗,甚至让人想起了宋代张炎的《忆旧游·登蓬莱阁》。
整体节奏控制得很好,每一章的切分和衔接都恰到好处。线索的埋伏和串联也不生硬,玩起来很顺畅。各种小元素穿插得非常巧妙,无论是玩还是读,都不会觉得无聊,乐趣十足。中间有一段问答题设计,真是笑死我了,既有趣又有巧思。
另外,“厦门百合only”这个彩蛋也让人会心一笑。而玩到结局时才会发现,前面那些看似轻松的日常和伏笔,其实都指向了一个温柔又令人唏嘘的主题。
总体瑕不掩瑜。
银河7日生存法则
本游戏剧情详实、世界观丰富、自由度很高,是一款完成度非常高的作品。它不仅有视觉小说应该有的扎实剧本,也有着类似crpg一样的丰富数据系统,通过游戏中的选择改变数据来解锁不同的剧情。玩家不同的选择会并产生截然不同的后果,这就是宏观推理作品的魅力。
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最佳美术设计

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1.箱即是空
评价:简洁大方的色调,确实让人讨喜的风格设计,上一次这么讨喜的风格其实是传送门(时间都过去那么久了,只能说好游戏值得反复回味)可以考虑出些有趣主题来拉新。Logo风格看看能不能往faz方向靠,期待完整版!
2.色系战记
评价:一看就是出自久经沙场的老兵油子之手,没啥多说的,就是太老练后容易担心后期出现后期更新乏力的情况。共勉吧,毕竟“老兵出游戏“最近在圈子里有种恐慌现象。
3.银河七日法则
评价:牛逼且有创意的美术,单看美术我还以为是萨金特穿越到现在做了二次元宅的感觉。建议:剧本可能还再精炼点,设计语言能提炼到可以置换到其他文学作品就更好了!(什么!demo能玩几个小时了吗?牛逼!)
4.deg
评价:美术给人一种耐心玩就会有结果的游戏不多了,这就是其中一个了,色调的安排,背景的设计,到底是随性勾勒还是精心打磨,我不得而知。但——我真幸运能与这游戏相会,唯一的遗憾可能就是——这游戏会不会有个回归现实的结局,答案只有作者知道了。
5.封神演义
评价:哇!充满童年记忆的游戏美术!当然要支持的啦,就是我个人觉得团队可以做个类似自定义角色来填充成长的曲线空白,毕竟比起已经很成熟的美术风格,我更还在意这段故事的冒险经历会有多酷!换一种说法就是美术风格可以再热血点!
6.斯凯尔的乌鸦
评价:相对前几个老兵油子,这位大大的水平也是高得惊人,就是我觉得还是有个美术设计问题比较明显,那是什么呢,就是这个角色的特征不明显导致我是要先体会角色才能知道玩法,还是知道玩法后知才了解你的角色有什么特点,这个其实一个不易察觉的问题,也是一个好的独立游戏的决策方向。
7.水下双雄
评价:太牛逼的了这游戏的美术,不禁想到了早年的那个惊世之作《孢子》,可能夸大了,但不得不否认好的美术总会让人有种错觉,调度好了是引领是致敬,没把控好,那么下场也是一样的。所以!加油!共勉!期待完整版
8.越跳越穷
评价:这个游戏牛逼的是玩法,我拉出排名是期待结局有个类似魔界村的结局,毕竟玩家那么努力了,给个梦解解渴也是应该的吧。
9.混乱魔女
评价:可能是受陈星汉老师启发吧,这游戏很多冲下坡的爽感,色彩极大地强调了这点。有点好奇那种节奏紧张的曲子,团队会如何应对呢,我拭目以待了!
10.灰烬圣域
评价:其实我觉得这游戏挺牛逼的,排那么后其实觉得鼠标操作上的引导缺乏巧思,但有做的好吗?但不是RPG游戏,而是百战天虫系列,团队可以参考下。
11.阿波罗奏鸣曲
评价:美术已经有在圈子很成熟的前辈了,其实相对来说如何打磨剧本是核心,但有个建议我可以提下,这种风格在日本圈子都偏致郁系,所以适当加点萌宠拓展下来玩法,可能会有意想不到的中和效果。
12.罪之残响
评价:比起美术,确实在玩法确实下了点功夫,但排版和怪物设计存在冲突,可能没想好,但别慌,饭要一口口吃,多听玩家的意见总没错!
13.喵咪争霸
评价:美术上以为是生存求生游戏,但好的战略游戏美术偏硬派,可以考虑其他线条风格,先看看团队擅长什么了,想要什么才是关键。
14.溺于昨日之海
评价:百合作品其实脱胎于纯爱,所以色彩方面没啥大问题,就是解密方面也可以适当加入动物元素,既能丰富美术也能丰富玩法。
15.碎星空间
评价:相对早前那个真菌世界,这个游戏的美术可以拓展方向其实更多,如果成了,希望有戴森球玩法,哈哈哈。毕竟那个工作室后面去出rpg了,可能也是受风格牵制的原因。所以咱可以继续深挖这类玩法!也是好事一桩!
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最佳游戏配乐

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DEG:
充满灵动的配乐,在进行游戏解谜时,特别是开窍的瞬间,音乐给你一种顿悟的呼应
箱即是空:
轻松的益智解谜,加上舒缓的节奏爵士+放克音乐,整个游玩过程非常的舒服
混乱魔女:
非常有潜力的音游,多种风格的混响与不突兀的音染,以及注重节奏感的编曲,听得出在受到类似Dynamix的启发并寻求创意
玩家排名
鼓励奖

特别鸣谢Ludere测试组
