独立游戏的路很长。 有时候你缺的不是一个教程, 也不是又一个“成功经验”。 而是有人愿意听你讲讲—— 你的游戏到底在做什么。 有人能告诉你: “这个玩法我玩起来的第一感觉是……” 有人能和你讨论: “这个项目到底要不要找发行商?”