ludere
发布于 2026-04-23 / 18 阅读
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多利姆商场

游戏传送门

https://humihumi.com/game/bd4f8ac0-37b2-407a-a620-a744a4b826f3

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多利姆商城-cover.jpg

这里没有游戏介绍,只有一段游戏作者的杂谈——   

与其说这是一个什么什么样的游戏,不如说这是我把自己的心的一部分具像化成了一个故事。就像在最初的设定里,多利姆商场的形态也是根据小梅的心情和喜好决定的等等。   

创作是一件挺折磨人的事情,因为你要从虚无之中创造一些什么出来,是一个“从无到有”的过程。所以我相信每一个创作者,都有一些属于自己的,“必须要写下去才行”的理由。但有时候把创作看得太重要反而会导致自己什么都做不出来。我觉得本作非常有意思的一个地方就是铃果身上的“自我拉扯感”。其实她到结局都没有跟自己和解,但她也在和可可娜与小梅一起冒险的过程中找到了继续前进的力量。   

本作创作于2025年初,正式发布于2025年4月1日。那时我的创作风格比较温和轻松,但也不会刻意回避一些矛盾。如果你有兴趣的话也可以细细体味一下隐藏在游戏轻松欢乐氛围之下的一些有点沉重的事物。当时为什么要刻意往比较轻松的氛围写呢?因为担心把太过残酷的东西直接展现出来会伤害到大家。我是想通过作品传递一些美好的东西的。但后来发现其实那些我认为太过残酷的真实,有时候也能治愈别人,即使我自己都不明白到底是哪一个点戳中了对方心里的哪一个地方。(所以别再对自己那么严厉了Idbony,美好与残酷都是最好的你呀。)   

无论是去年还是今年,我都在努力迎着风雪前往春日。即使过剩的春日会将轻薄的灵魂灼伤。   

所以我会说,这是一个写于冬天,发生在春天的故事。   

最后,《多利姆商场》的世界观其实还有很多没有展开写的内容。比如可可娜那种天然呆超元气的性格是怎么形成的,她为什么喜欢探险。比如小梅的过去。之后有机会再出续作的话可能会写她们经历过一些成长之后再发生的故事?怎么说呢我现在也有点回不去刚创作这个故事的那种心态了,或者说人甚至不能共情自己一年前写出来的OC()   

“我仍呼唤着爱与永恒,直到我们在人间重逢”